もう5年も経つというのに、AppleはOpneGL ESからMetalへの切り替えに苦戦しているようです(移行しない開発者が多い)。この期に及んで「Platforms State of the Union」で取り上げているのがその証拠、SceneKit、SpriteKit、GameKitなど関連セッションはゼロだと言うのに(笑)。原因は、Androidアプリも開発しているメーカが多いから? 3Dエンジン(Unity等)を利用していれば大丈夫ですが、ダイレクトにOpneGLを使っていると、確かに両方のサポートは大変そうです。しかし「こちら側」では…
OpenGLに未来はない(笑)
AndroidがMetalを採用するという必殺技はないのか? ついでにSwiftもサポートすれば開発者は万々歳!