GameplayKitを試していると、ゲームのためのランダム&ノイズ発生などは有用ですが、ゲームロジックを構築する仕組みについては、もう少し何とかならないかと感じます。Objective-Cにも対応させなければいけないため、Swiftのメリットを十二分に発揮できていない雰囲気? もう少し構造体とかをうまく使えば、さらにすっきりしてパフォーマンスの良い設計になるような気もします。フレームワークの相互乗入れなどにも曖昧な箇所が多く、今のところお茶を濁す程度の改変に留まっていますが、そのうち…
大なたが振るわれる時が来そう(笑)
Objective-C+Cocoaが消滅することは当分ないでしょうが「できないこと」は徐々に増えていくかも?