iPhoneの画面サイズにバリエーションが少なかった頃は平和でしたが、今のとなっては詮無いこと(笑)アプリの画面レイアウトはターゲット機種でしっかり確認しておく必要があります。小規模開発者は、実機の多くを未所有なので、Xcodeシミュレータに頼ります。そんな中、Metalのように、これで動かない機能があると実に厄介(涙)。WWDCでは「Metalに切り替えろ!」の大合唱なのに、行動が伴なっていない。macOSでもMetalはサポートされているのに何故? OpenGL ESの時は、普通に動いていて…
Macの方が高速だったりした!
それはそれで問題でしたが(笑)AシリーズのMacが出るから、Metalはそれまでイイヤという方針か?