WWDC21において、ARKitに大きな変化はありませんでしたが、RealityKitの方は格段に進歩、ようやくメモリー展開した画像からテクスチャーを作れます(笑)。調べると「Entity-Component-System」が基盤、「どこかで見た記憶があるぞ?」と記憶をたどると、そうGameplayKitで遭遇していました。何せiOS 9や10時代のフレームワーク、再度サンプルで内容を確認しようとしたら、Swift 3のままでビルドが不可能(涙)。こうしたやりっ放しのケースが結構目につきますが、デベロッパーサポートに…
仕事へのプライドはあるのか?
調べるとRealityKitのサンプルでもGameplayKitが使われている。ならば、ちゃんと作り直しましょう!