Swiftもそこそこ仕様が固まり、分かりやすい解説書籍も多数登場したとなると、いよいよ現場(iOSやOS Xアプリの開発)でも使ってみようかという話になります。次のアプリはSwiftで開発してみようと思い色々と試していますが、困ったのは、未だにOpenGL ESのAPIが使えないこと(涙)。Xcode 6.2のGameテンプレートでSwiftとOpenGL ESを選び、プロジェクトのGameViewController.swiftの内容を見ると、すべてがコメント行のままで「Not working…」という非情な記述が(笑)。
これはMetalを使えと言うことなのか?
しかし諸事情もある! そこだけObjective-Cという回避方法も情けないので、早く改善して>Apple社